| Versão | 1.1 |
|---|---|
| Editor | American Printing House for the Blind (APH) |
| Data de lançamento | 8 de set. de 2020 |
| Data adicionada | 8 de set. de 2020 |
| Os requisitos | iOS |
| Requisitos | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPad. |
| Total de downloads | 0 |
| Preço | Free |
Descrição
CodeQuest é um jogo interativo projetado para ensinar lógica de codificação para alunos da pré-escola e do ensino fundamental. Os alunos aprendem novas habilidades à medida que navegam em uma série de grades que aumentam em dificuldade à medida que o jogo avança. CodeQuest foi criado para uso por alunos cegos, deficientes visuais e com visão, tornando-o ideal para uso por uma turma inteira!
CodeQuest é fácil de aprender. Os jogadores ajudam um astronauta a retornar à sua nave criando uma série de comandos para guiá-lo. A solução com o menor número de etapas obtém a pontuação mais alta possível. As grades ficam cada vez mais complexas à medida que o jogo avança. Isso permite a introdução de conceitos como sequenciamento e looping.
Além de toda a diversão do jogo e conceitos de codificação, os alunos também se beneficiam do pensamento computacional usado em todo o CodeQuest. Isso inclui a capacidade de: desenvolver uma solução para um problema; reconhecer padrões e tendências; e identificar a melhor entre várias soluções possíveis para um problema.
Os arquivos de design gráfico tátil das grades estão disponíveis para download. Vá para www.aph.org e pesquise CodeQuest para encontrá-los. Você também encontrará arquivos de design de três placas de grade tátil e vários manipuladores, incluindo o astronauta, o foguete, o alienígena e as telhas de flecha que podem ser cortadas a laser ou impressas em 3D.
Características:
* Divertido e fácil de usar para jovens estudantes.
* Totalmente compatível com VoiceOver.
* Integra conceitos fundamentais de codificação, como sequenciamento e loop no jogo.
* Permite que os alunos trabalhem em conceitos de orientação, incluindo cima, baixo, esquerda e direita.
* Motiva os alunos a praticar a resolução de problemas, planejamento e habilidades de pensamento computacional.
* Ótimo para alunos com deficiência visual aprenderem a tecnologia de acesso através do jogo.
* Ótimo para alunos cegos praticarem habilidades de leitura gráfica tátil.