| Versão | 2.07 |
|---|---|
| Editor | Factor-y |
| Data de lançamento | 3 de jul. de 2015 |
| Data adicionada | 3 de jul. de 2015 |
| Os requisitos | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Requisitos | None |
| Total de downloads | 140 |
| Preço | Free |
Descrição
Pacote de software para visualização dos efeitos da força gravitacional entre N objetos.
Para prever/calcular os dados do objeto (posição e velocidade) no tempo futuro ou passado (dentro dos limites de cálculo), é necessário massa do objeto, posição inicial e vetor de velocidade inicial em algum momento inicial de tempo.
Os dados são calculados e exibidos em unidades SI (segundo, metro, kg, metro/segundo etc.). Os dados de posição são definidos em componentes (x,y,z) e os dados de velocidade são definidos em componentes vetoriais (x,y,z) no sistema de coordenadas cartesianas.
Não há limitação de parâmetros - o objeto se comportará exatamente como se comporta no mundo real, dentro de variáveis, limitações de cálculo e exibição.
Os dados do projeto e do objeto podem ser definidos via interface de software (Project and Impulse Editor).
PARA INICIAR A AVALIAÇÃO RÁPIDA:
1. Iniciar GRAVIDADE Nu
2. CLIQUE NO BOTÃO ABRIR PROJETO
3. Selecione o BOTÃO INICIAR no DIÁLOGO PRINCIPAL
PARA NAVEGAR NA JANELA 3D:
ZOOM (MUDAR DISTÂNCIA DO VISUALIZADOR DO OBJETO SELECIONADO)
gire a RODA do mouse
GIRAR EM TORNO DO OBJETO SELECIONADO
pressione e segure o botão WHEEL (terceiro) do mouse enquanto move o mouse
Existem três formas de interpretação gráfica da posição dos objetos:
1. Linha da origem (x=0,y=0,z=0) até o objeto selecionado, na cor azul
2. Trilha consistindo dos últimos 100 pontos de posição na cor amarela. A duração da trilha (histórico de posição do objeto) é 100/FPS segundos do tempo do computador (NÃO tempo do objeto).
3. Esfera texturizada representando objetos, com imagem de textura selecionada
NOTAS:
-os números de dados são formatados em notação científica (exemplo: 1.123456123456E12) com precisão de 12 dígitos após o separador decimal e o tipo de variável é FLOAT (EXT) com intervalo de: +/- 4.19e-307 a 1.79e308
-o raio da esfera é calculado a partir da massa e densidade do objeto
- uma vez que o botão PROCESS é selecionado, o cálculo será executado até t=STOP TIME (do TIME DIALOG))
-se STOP TIME for menor que o tempo atual, o processo será executado para trás no tempo
a verificação de colisão pode ser LIGADA ou DESLIGADA - se estiver DESLIGADA, o objeto é tratado como massa pontual
-sobre precisão e exatidão: como exemplo (teste que realizamos), a precisão da posição da terra em 4 anos, cálculo para frente com dt=1 (s) é +-50 000 m (ou +-50 km) - em comparação com JPL Horizons ( NASA) dados de efemérides; O tempo de processamento do PC foi de cerca de 30 minutos