Baixar v1.0
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| Versão | 1.0 |
|---|---|
| Editor | Parnassian Studios |
| Data de lançamento | 25 de mai. de 2015 |
| Data adicionada | 25 de mai. de 2015 |
| Os requisitos | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Requisitos | .NET Framework 4 |
| Total de downloads | 25 |
| Preço | Free to try |
Descrição
Da Parnassian Studios, o GameEvent Sequencer permite ao usuário recriar as estruturas de dados de classes em seu código de jogo, normalmente os dois "Eventos" distintos (qualquer ação/mensagem única, como "abra uma caixa de diálogo!") e "Evento Sequências" (cenas roteirizadas, essencialmente, compostas de muitos "Eventos"). Depois de recriar essas estruturas, eles podem usá-las como usariam blueprints em uma fábrica – fabricando infinitas cópias dessas estruturas de dados em listas e preenchendo-as com dados. Uma vez que os dados são inseridos, os resultados podem ser facilmente exportados para um arquivo XML para análise no jogo.