| Versão | 1.9 |
|---|---|
| Editor | The Game Creators |
| Data de lançamento | 4 de dez. de 2011 |
| Data adicionada | 29 de nov. de 2011 |
| Os requisitos | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisitos | None |
| Total de downloads | 7.125 |
| Downloads por semana | 1 |
| Preço | Free |
Descrição
Dark Basic Pro é uma das melhores linguagens BASIC para criar software em seu PC com comandos fáceis de aprender e mais de décadas de recursos para ajudá-lo a criar sua obra-prima. A comunidade DBP hospeda um grande fórum de colaboradores trabalhando em tudo, desde jogos a aplicativos que controlam robôs. A linguagem foi uma das primeiras ferramentas de programação BASIC a oferecer um conjunto completo de comandos 3D. As novas e poderosas placas gráficas da NVIDIA e da ATI nos inspiraram a oferecer suporte aos shaders Pixel e Vertex. Você tem controle total e direto desses incríveis efeitos de hardware de dentro do Dark Basic Pro. Pixel Shaders são usados para alterar os efeitos de iluminação e superfície que substituem aparências artificiais e computadorizadas por materiais e superfícies que imitam a realidade. Vertex Shaders são usados para dar vida e personalidade aos personagens e ambientes. Por exemplo, através do sombreamento do vértice você pode criar covinhas ou rugas reais que aparecem quando um personagem sorri ou você pode ondular ondas de choque através de uma matriz terrestre. Todos os jogos criados com Dark Basic Pro são licenciados e livres de royalties. Todos os jogos podem ser distribuídos como um executável independente.
Recursos:
Particionamento de espaço binário (BSP); Conjunto de visibilidade potencial; Pixel e sombreadores de vértice; Sombras em tempo real; Reflexões verdadeiras; Luzes; Matrizes; Terreno avançado; Várias visualizações de câmera; Sistema de partículas; À velocidade de um relâmpago; Sprites 2D; Detecção de colisão de polígonos; Mapeamento de relevo; Mapeamento de luz; Mapeamento de ambiente; Multitexturação; Animações baseadas em ossos; Sombreamento de desenhos animados; Renderização de arco-íris; Acesso de baixo nível aos dados do objeto; Manipulação de vetores e matrizes.