| Versão | 1 |
|---|---|
| Editor | MagicIndie Softworks |
| Data de lançamento | 7 de nov. de 2008 |
| Data adicionada | 2 de mai. de 2007 |
| Os requisitos | Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP |
| Requisitos | Windows Me/2000/XP |
| Total de downloads | 2.848 |
| Preço | Free to try |
Descrição
O motor Aquatica pode ser usado para simplificar a implementação de superfícies de água em aplicações com gráficos DirectX9.
Principais características do motor: Aproximação da superfície da água usando mapas de altura. Os mapas de altura podem ser gerados em tempo real usando ruído FFT ou Perlin. Geração de normalmaps - Geração de geometria: grade simples, grade de geomipmap, grade radial, as opções de renderização de água incluem: reflexões, refrações, deslocamento de vértice de CPU/GPU, renderização de espuma, renderização de reflexão de luz solar, efeitos de profundidade. 4 mecanismos de renderização baseados em DirectX9 estão disponíveis para diferentes tipos de hardware, começando com DirectX7 e até Shader Model 3.0. Um editor distributivo gratuito que permite personalizar as superfícies da água e importá-las em seu aplicativo usando o código-fonte do Aquatica. O editor mostra a capacidade do mecanismo.