| Tipo de arquivo | APK |
|---|---|
| Versão | 1.0 |
| Editor | SikApps Developers |
| Data de lançamento | 13 de mai. de 2020 |
| Data adicionada | 13 de mai. de 2020 |
| Os requisitos | Android |
| Requisitos | Requires Android 4.1 and up |
| Total de downloads | 0 |
| Preço | Free |
Descrição
Índice
1) Introdução à Série
2) Baixe e instale
3) Criação do Projeto
4) Visão geral da interface do usuário 4
5) Ferramentas de Transformação
6) Geometria Primitiva
7) Edição de geometria
8) Introdução ao navegador de conteúdo
9) Superfícies BSP
10) Malhas Estáticas
11) Introdução à iluminação
12) Importando Malhas Estáticas Personalizadas
13) Criando Materiais
14) Texturas Difusas
15) Noções básicas de edição de paisagem
16) Importando e usando mapas de altura
17) Materiais do Terreno
18) Usando o Editor de Folhagem
19) Mapas normais
20) Mapas Emisivos
21) Decalques e máscaras de opacidade
22) Pintura de vértices
23) Usando texturas de vídeo
24) Introdução aos sons
25) Malhas de Destruição
26) Introdução à Matinê
27) Criando Cinematics e Cutscenes
28) Usando Sistemas de Partículas
29) Trilhas sonoras matinês
30) Animação Matinee Skeletal Mesh
31) Faixas do diretor de fade
32) Faixas principais de áudio
33) Introdução aos Volumes
34) Pós-processamento
35) Início rápido de streaming de nível
36) Criando Prefabs
37) Criando Água Nadável
38) Introdução aos Blueprints
39) Classes de planta
40) Associações de Teclas de Entrada do Blueprint
41) Tipos de variáveis do modelo e funções matemáticas
42) Como criar IA e noções básicas de inimigos
43) Configurando roaming e destinos de IA
44) Criando o Sistema de Saúde do Jogador
45) Introdução aos widgets da interface do usuário
46) Criando um Heads Up Display - Parte 1
47) Criando ligações de exibição de avisos - Parte 2
48) Animação básica da interface do usuário UMG
49) Componente de widget de IU flutuante
50) Criando Telas de Carregamento
51) Criando um Menu Principal
52) Estilizando nosso Menu Principal
53) Adicionando a Funcionalidade do Menu Principal
54) Menu Principal de Entradas do Gamepad
55) Finalizando as Entradas do Menu Principal
56) Mostrando o cursor do mouse do jogo
57) Criando um Menu de Pausa
58) Funcionalidade do Menu de Pausa
59) Estilizando nosso Menu de Pausa
60) Visão geral das configurações de embalagem e exportação
61) Empacotando Nosso Projeto
62) Visão geral de efeitos visuais em cascata
63) Criando um emissor de faísca
64) Usando Sprites de GPU em Cascata
65) Emissores de malha em cascata
66) Salvar/Carregar Introdução ao Sistema de Jogo
67) Mostrando os dados salvos do jogo na interface do usuário
68) Criando um Sistema de Check Point
69) Teleportando o jogador para o checkpoint
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