| Versão | 20141211 |
|---|---|
| Editor | Daniel Dekkers |
| Data de lançamento | 11 de jun. de 2016 |
| Data adicionada | 3 de dez. de 2013 |
| Os requisitos | iOS |
| Requisitos | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Total de downloads | 0 |
| Preço | $1.99 |
Descrição
Discs2014 é um aplicativo que altera as cores e orientações de elementos circulares localizados em um espaço tridimensional infinitamente grande. As mudanças são alimentadas por ondas paralelas planas moduladas que atravessam o espaço em todas as direções. Em princípio, todo o espaço é massivamente preenchido com cores nas interseções de uma grade ortogonal. No seu dispositivo, mesmo uma pequena fração desse espaço de cores pareceria um ruído colorido. Para aumentar a visibilidade das mudanças de cor, as amostras são ampliadas e representadas por discos sombreados planos girando em torno de suas posições originais em uma rede tridimensional. alterações nos valores do componente de cor. Aparência e desaparecimento, bem como a taxa de mudança de cores e a orientação são controladas pelas ondas paralelas planas. Enquanto assiste às imagens, você, como espectador, está localizado no centro de uma esfera imaginária, com a tela do dispositivo no centro. Ao deslizar ou girar fisicamente a tela (dependendo do modo escolhido nas configurações), pode-se ver o que veríamos se a tela fosse uma janela no mundo virtual. Como as funções goniométricas no coração das ondas paralelas planas são cíclicas, a repetição é inevitável. Mas isso é medido em uma escala de milênios. Entre esses momentos, nenhuma imagem ocorrerá duas vezes. O software é desenvolvido por Daniel Dekkers, com o uso da biblioteca RenderTools de Jochem van der Spek, OpenGL e o framework Apple iOS. Conceito por P.Struycken.