| Versão | 1.5.1 |
|---|---|
| Editor | Novel Games |
| Data de lançamento | 10 de jun. de 2014 |
| Data adicionada | 10 de jun. de 2014 |
| Os requisitos | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Requisitos | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Total de downloads | 48 |
| Preço | Free |
Descrição
Uma das melhores maneiras de vencer em um jogo de tabuleiro é prender seu oponente para que ele não possa fazer nada além de testemunhar sua vitória. Mostre seu talento estratégico em Tapa, no qual seu objetivo é mover suas peças no sentido anti-horário até que todas sejam colocadas em seu tabuleiro inicial, depois remova todas as suas peças antes que seu oponente o faça. Você e seu oponente receberão um conjunto de peças pretas ou brancas. O home board de preto está localizado na região inferior direita, enquanto o home board de branco está localizado na região superior direita. Antes do jogo começar, você e seu oponente jogarão um dado para determinar a ordem de turno, e o jogador que obtiver um número maior fará a jogada primeiro. Durante a sua vez, clique no botão na tela para rolar os dados, e os números rolados são os números de passos que você pode dar, por exemplo, se 3 e 6 forem rolados, você pode mover uma peça 3 passos para frente e depois mover a mesma peça ou outra peça 6 passos à frente. Se os números dos dados forem os mesmos, ou seja, um gibão, você pode usar cada dado duas vezes e fazer 4 movimentos, por exemplo, se você rolou um 5 duplo, você pode mover 4 peças para a frente por 5 passos cada. Observe que você deve terminar seus movimentos dentro do prazo determinado, conforme indicado pelo cronômetro na tela, ou perderá. Se uma coluna tiver apenas 1 peça adversária, você pode mover uma peça acima dela para fixar essa peça adversária. Qualquer peça que esteja presa não pode ser movida até que a peça de fixação tenha saído. Observe que você não pode fixar uma peça adversária que está prendendo sua peça e não pode mover suas peças para uma coluna que contenha 2 ou mais peças adversárias. Depois de mover todas as suas peças para o seu tabuleiro inicial, você pode começar a remover as peças, e a ordem de remoção seguirá os números rolados dos dados, por exemplo, se você rolou um 1 duplo, você pode remover duas peças que são 1 passo da meta. Quando todos os números necessários de etapas das peças restantes são menores que os números rolados, você pode mover peças que são