| Versão | 1.8.0 |
|---|---|
| Editor | Liansheng Zhang |
| Data de lançamento | 10 de jun. de 2016 |
| Data adicionada | 10 de jun. de 2016 |
| Os requisitos | iOS |
| Requisitos | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Total de downloads | 239 |
| Preço | $0.99 |
Descrição
O CloneFace+ é um gerador de rosto 3D, que não requer nenhum equipamento especial, apenas usa uma foto para criar rapidamente um modelo 3D do seu rosto. CloneFace+ é simples, divertido! Fique atento, mais recursos virão em breve. ===== Passos para construir um rosto 3D ===== - na primeira tela, a imagem pode ser retirada da câmera ou selecionando da biblioteca de fotos, o rosto padrão pode ser usado se nenhuma imagem for selecionada; - a segunda tela é a tela de edição FDP (Facial Definition Parameters), um toque define um recurso facial para estar em foco, e o componente selecionado pode ser movido e redimensionado por multitoque; - uma vez que o FDP esteja bem colocado no rosto, um modelo de rosto 3D será criado na terceira tela - cena 3D. Ao tocar no botão de alternância, a transformação do rosto 3D pode ser vista.- ao tocar no botão dos óculos, um óculos de sol 3D é adicionado ou removido do rosto.- ao tocar no botão de animação, as expressões faciais podem ser vistas e alteradas entre felicidade, raiva, surpresa, tristeza, medo e nojo.- tocando no botão do cabelo, o rosto 2D com penteado virtual pode ser visto. - tocando no botão de fala, o rosto pode falar.- tocando no botão de olhos, piscando os olhos. Uma demonstração pode ser vista no YouTube: http://youtu.be/OVkXEWo1JFc===== Sobre o autor === == Lian (Liansheng Zhang) é um desenvolvedor de software sênior que trabalhou 4 anos na EA mobile e tem mais de 10 anos de experiência no desenvolvimento de aplicativos móveis. Ele trabalhou em uma grande variedade de plataformas móveis. Depois de ingressar na EA Mobile em 2006, Lian contribuiu para muitos dos principais produtos móveis da EA, trabalhou na equipe de frameworks com foco especial em gráficos 3D e mecanismo de som, ele construiu o mecanismo de som para o Rockband. Antes de ingressar na EA, Lian trabalhou na Isee3D, My Virtual Model e AppsGo. Nas horas vagas, Lian gosta de estudar Geologia. Ele é Ph.D em Geoquímica pela Universidade de Paris, França.