| Tipo de arquivo | APK |
|---|---|
| Versão | 1.7.2 |
| Editor | Simone Sacchi |
| Data de lançamento | 7 de nov. de 2019 |
| Data adicionada | 7 de nov. de 2019 |
| Os requisitos | Android |
| Requisitos | Requires Android 2.0 and up |
| Total de downloads | 0 |
| Preço | Free |
Descrição
Este aplicativo reproduz fielmente o teste psicológico chamado "Iowa Gambling Task", pensado para simular a tomada de decisões da vida real, conforme descrito pela primeira vez em:
BECHARA, A., DAMASIO, A.R., DAMASIO, H. e ANDERSON, S. (1994), Insensibilidade a consequências futuras após danos ao córtex pré-frontal humano. Cognição, s. 50, págs. 7-12.
Este aplicativo foi projetado para executar este teste em smartphone e tablet com Android.
Na inicialização, após a tela para digitar o nome do sujeito, você verá uma breve explicação do experimento. Optamos por não incluir neste aplicativo material sobre detalhes teóricos ou técnicos sobre este procedimento para evitar o risco de influenciar os sujeitos experimentais. Para obter mais informações, consulte esse artigo.
A interface foi simplificada removendo a barra de tarefas nas telas em que os sujeitos usam o terminal, para que não se distraiam com o conteúdo do terminal. Ao final do procedimento, o pesquisador, pressionando o botão menu, pode visualizar 2 quadros contendo um resumo dos resultados e salvar um arquivo PDF e/ou um arquivo CSV. Esses arquivos serão salvos no cartão SD do dispositivo. Dispositivo com Android Eclair 2.1 (API nível 7) ou anterior pode salvar 2 arquivos PNG com gráficos em vez do arquivo PDF.
Além disso, no menu de configurações você pode selecionar as opções experimentais (não presentes no artigo acima mencionado) como: associar um som ou uma vibração curta (a vibração não está disponível no Motorola Xoom) a ganhos e perdas, exibir a progressão de as seleções.
A versão 1.7 introduziu a capacidade de exportar todos os dados registrados em um arquivo CSV. Os dados são:
- nome do participante
- número de teste
- deck selecionado
- recompensa
- penalidade
- ganho líquido
- total ganho
- tempo de resposta (o intervalo em milissegundos entre as tentativas)
- pressão colocada em exibição (se suportado)
- estilo de pressão (se suportado)
- velocidade do toque (por quantos milissegundos o dedo está em contato com a tela)
- Tempo
- encontro
Explicação das permissões necessárias:
1) Armazenamento: o dispositivo pode salvar um arquivo PDF e/ou CSV no cartão SD.
2) Controles de hardware: o dispositivo pode vibrar.
Para mais detalhes, solicitar modificações ou aplicações com outros testes psicológicos, sinta-se à vontade para entrar em contato com o desenvolvedor.