| Versão | 4.1.3 |
|---|---|
| Editor | Rendering Systems |
| Data de lançamento | 28 de ago. de 2018 |
| Data adicionada | 28 de ago. de 2018 |
| Os requisitos | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Requisitos | None |
| Total de downloads | 155 |
| Preço | Free to try |
Descrição
ShaderMap é um gerador de imagens para artistas 3D. Ele permite que os artistas gerem mapas a partir de imagens de origem, modelos 3D e pilhas de fotos de digitalização de luz. Cada mapa é gerado por um plugin. Há vários plug-ins de mapa padrão fornecidos com a instalação do ShaderMap, incluindo: deslocamento de difuso, albedo de difuso, normal de deslocamento, oclusão de ambiente de modelo 3d, deslocamento de modelo 3d, normal de normal.
ShaderMap fornece uma interface 3D para visualizar os mapas gerados em modelos 3D, é chamado de Material Visualizer. O Visualizer fornece um editor para configurar materiais a serem aplicados aos modelos 3D. Cada material é criado a partir de vários mapas. O Visualizer permite que o artista aplique vários materiais a várias instâncias de modelos 3D para comparação lado a lado.
A partir da versão 4.1, o ShaderMap agora gera mapas Metálicos e de Rugosidade e permite visualizá-los usando Materiais PBR no Visualizer.
O ShaderMap vem com um pintor de mapa normal embutido chamado Editor Normal. Qualquer plug-in de mapa definido como um mapa normal pode ser enviado ao Editor Normal para pintura e modificação. A partir daqui, o artista pode usar uma variedade de ferramentas e camadas para pintar com vetores, deslocamentos e formas para modificar diretamente o mapa normal.
O ShaderMap pode exportar qualquer mapa para um editor externo, processar em lote grandes grupos de mapas de origem, criar configurações exclusivas de mapas e é expansível com plug-ins e materiais usando o ShaderMap SDK.