| Versão | 3.0 |
|---|---|
| Editor | Mazen Kilani |
| Data de lançamento | 23 de jun. de 2020 |
| Data adicionada | 23 de jun. de 2020 |
| Os requisitos | iOS |
| Requisitos | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Total de downloads | 0 |
| Preço | Free |
Descrição
JOGO DE JOGO:
8Spaceman é um jogo de plataforma. A nave Spaceman está prestes a explodir com lava derretida subindo para engoli-lo. A única maneira de sobreviver ao ataque de Lava é continuar pulando e coletar Boosters para impulsioná-lo cada vez mais alto. Spaceman pode se mover para os lados (esquerda ou direita) inclinando o dispositivo (iPhone ou iPad) e para cima pulando de plataforma em plataforma e impulsionando para cima quando um Booster é coletado.
As plataformas são de 2 tipos: Jumping e Breakable. Plataformas de salto permitem que o Spaceman pule (para uma plataforma ou Booster mais alto), enquanto as plataformas quebráveis permitem que o Spaceman pule, mas depois quebra! Boosters são 2 tipos: Normal e Super. Boosters normais (círculos cinzas) aumentam o Spaceman, Super Boosters (branco/azul brilhante) aumentam o Spaceman.
OBJETIVO:
Maior pontuação em 3 Spaceman Lives em um jogo. A pontuação melhor/mais alta é salva entre os jogos.
PONTUAÇÃO:
A pontuação é incrementada em +1 quando o Spaceman coleta um Normal Booster e em +5 quando o Spaceman coleta um Super Booster. A pontuação mais alta de todos os jogos é salva como Melhor Pontuação.
NÍVEIS:
Não há níveis no jogo, mas cada jogo tem uma geração aleatória de Plataformas e Boosters, tornando cada jogo único.
BOTÕES:
O GameOverReset encerra o jogo atual, o Som Ligado/Desligado ativa ou desativa os sons e a música do jogo (para uma jogabilidade mais pacífica:) e a Assinatura mostra Informações e Créditos do Aplicativo.
ETIQUETAS:
Score é a pontuação atual do jogo (+1 para cada Booster e +5 para cada Super Booster). Melhor Pontuação é a pontuação mais alta alcançada em todos os jogos disputados. A vida começa em 3 e diminui cada vez que o Spaceman é atingido pela Lava crescente. Quando Vidas=0 é Game Over.
CRÉDITOS:
The Ray Wenderlich Tutorial Team para o excelente livro 2D Apple Games by Tutorials [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov e Ray Wenderlich]. O livro continha um tutorial sobre como construir um jogo Drop Charge. Segui os tutoriais e usei os recursos do livro (sprites, imagens, música) mas atualizei o 8Spaceman com meus próprios designs: etiquetas Score/BestScore/Lives e os botões AppInfo, Reset & Sounds.