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8F

8Spaceman for iPhone

Editor: Mazen Kilani
iOS Free
Baixar v3.0 0 baixas
Versão3.0
Editor Mazen Kilani
Data de lançamento23 de jun. de 2020
Data adicionada23 de jun. de 2020
Os requisitosiOS
RequisitosRequires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch.
Total de downloads0
PreçoFree

Descrição

JOGO DE JOGO:

8Spaceman é um jogo de plataforma. A nave Spaceman está prestes a explodir com lava derretida subindo para engoli-lo. A única maneira de sobreviver ao ataque de Lava é continuar pulando e coletar Boosters para impulsioná-lo cada vez mais alto. Spaceman pode se mover para os lados (esquerda ou direita) inclinando o dispositivo (iPhone ou iPad) e para cima pulando de plataforma em plataforma e impulsionando para cima quando um Booster é coletado.

As plataformas são de 2 tipos: Jumping e Breakable. Plataformas de salto permitem que o Spaceman pule (para uma plataforma ou Booster mais alto), enquanto as plataformas quebráveis ​​permitem que o Spaceman pule, mas depois quebra! Boosters são 2 tipos: Normal e Super. Boosters normais (círculos cinzas) aumentam o Spaceman, Super Boosters (branco/azul brilhante) aumentam o Spaceman.

OBJETIVO:

Maior pontuação em 3 Spaceman Lives em um jogo. A pontuação melhor/mais alta é salva entre os jogos.

PONTUAÇÃO:

A pontuação é incrementada em +1 quando o Spaceman coleta um Normal Booster e em +5 quando o Spaceman coleta um Super Booster. A pontuação mais alta de todos os jogos é salva como Melhor Pontuação.

NÍVEIS:

Não há níveis no jogo, mas cada jogo tem uma geração aleatória de Plataformas e Boosters, tornando cada jogo único.

BOTÕES:

O GameOverReset encerra o jogo atual, o Som Ligado/Desligado ativa ou desativa os sons e a música do jogo (para uma jogabilidade mais pacífica:) e a Assinatura mostra Informações e Créditos do Aplicativo.

ETIQUETAS:

Score é a pontuação atual do jogo (+1 para cada Booster e +5 para cada Super Booster). Melhor Pontuação é a pontuação mais alta alcançada em todos os jogos disputados. A vida começa em 3 e diminui cada vez que o Spaceman é atingido pela Lava crescente. Quando Vidas=0 é Game Over.

CRÉDITOS:

The Ray Wenderlich Tutorial Team para o excelente livro 2D Apple Games by Tutorials [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov e Ray Wenderlich]. O livro continha um tutorial sobre como construir um jogo Drop Charge. Segui os tutoriais e usei os recursos do livro (sprites, imagens, música) mas atualizei o 8Spaceman com meus próprios designs: etiquetas Score/BestScore/Lives e os botões AppInfo, Reset & Sounds.

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