| Versão | 1.7.0 |
|---|---|
| Editor | Novel Games |
| Data de lançamento | 6 de jun. de 2014 |
| Data adicionada | 6 de jun. de 2014 |
| Os requisitos | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Requisitos | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Total de downloads | 677 |
| Preço | Free |
Descrição
Você pode demonstrar um trabalho em equipe inteligente e usar os curingas com sabedoria? Neste jogo de 4 jogadores, seu objetivo é formar canastas, ou seja, grupos de pelo menos 7 cartas do mesmo valor, e depois "sair". 2 baralhos de cartas e 4 coringas serão usados no jogo, e dois jogadores sentados em frente um do outro se tornarão companheiros de equipe, de modo que 2 parcerias sejam formadas. No início de cada mão, cada jogador receberá 11 cartas, então 1 carta virada para cima será colocada na pilha de descarte no meio da tela, e as cartas restantes viradas para baixo serão colocadas na pilha de estoque na esquerda da pilha de descarte. 2 mesas estão localizadas nos dois lados da tela, e as duas equipes podem colocar as cartas legítimas nas mesas. Todos os 3's não podem ser usados para formar canastas, e se um 3 vermelho for dado a um jogador, ele será automaticamente movido para a mesa correspondente do time, e outra carta será distribuída ao jogador. Antes de formar canastas, você precisa usar suas cartas para formar combinações, ou seja, 3 ou mais cartas do mesmo valor. Os 2 e os curingas são curingas, e uma combinação pode incluir no máximo 2 curingas mais pelo menos 2 cartas naturais. Observe que a primeira fusão que uma equipe forma deve cumprir o requisito inicial, conforme mostrado na parte inferior da tabela da equipe, que é de 50 pontos no início do jogo. Em cada combinação, cada 4, 5, 6 e 7 valem 5 pontos; cada 8, 9, 10, J, Q e K vale 10 pontos; cada A e 2 valem 20 pontos; e cada curinga vale 50 pontos.
Durante o seu turno, você precisa escolher a carta mais alta da pilha de descarte ou a carta mais alta da pilha de estoque. Observe que você só pode escolher a carta mais alta da pilha de descarte se ela puder formar uma combinação com as cartas em sua mão ou ser combinada a uma combinação existente. Depois disso, se algumas das cartas da sua mão puderem formar combinações, você pode clicar e arrastá-las para as posições correspondentes na mesa do seu time. Então você precisa clicar e arrastar uma carta da sua mão para a pilha de descarte para terminar seu turno. Observe que você