| Versão | 0.2 |
|---|---|
| Editor | Stadionus |
| Data de lançamento | 3 de ago. de 2011 |
| Data adicionada | 16 de ago. de 2011 |
| Os requisitos | Windows XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisitos | None |
| Total de downloads | 278 |
| Downloads por semana | 1 |
| Preço | Free |
Descrição
Stadionus - sistema de animação e análise de jogos de futebol.
Tudo o que você queria saber sobre uma partida de futebol agora está disponível para você.
Quais estatísticas de jogo você recebe nesta versão do programa:
- Trajetória de jogadores, em quais zonas o jogador passou mais tempo e onde eles estiveram mais ativos em qualquer momento, conforme escolhido pelo usuário.
- Gráficos de velocidade e aceleração do jogador, direção da ação, precisão do passe e produtividade de cada jogador.
- Indicadores táticos e físicos do jogo para equipes individuais ou para comparação entre as duas equipes.
- A zona percorrida entre os jogadores, as linhas e direções de suas ações.
- Linhas de passagem e ataque, linhas de ataque e defesa.
- Passe cálculos de precisão para cada jogador.
- Para cada jogador, a distância e a velocidade com que correu durante todo o jogo.
- Porcentagem de posse de bola e tempo para cada equipe e para cada jogador.
E muito, muito mais. Trabalhamos com nossos usuários e podemos adicionar qualquer estatística de que você precisa. O programa está em constante desenvolvimento e ficamos contentes em receber sugestões e desejos de nossos usuários.
Características de uma partida animada em 3D:
- O mecanismo de jogo embutido em nosso programa usa toda a capacidade de sua placa de vídeo para criar cenas de partidas de futebol altamente realistas.
- Dezenas de ações animadas de jogadores de futebol, texturas de qualidade, fontes de luz e sombras dão às suas cenas e clipes uma exclusividade que antes só estava disponível para designers e animadores profissionais
- Câmeras virtuais, que você pode adicionar ao seu clipe, permitem assistir ao jogo pelos olhos de qualquer jogador de futebol ou de dentro da bola. Você vai assistir ao jogo de uma forma que é impossível na vida real.
- O efeito slow motion, possível apenas com computação gráfica, amplia e enriquece as possibilidades de animação de cenas tridimensionais.