Skip to content
J

Jumpman

Editor: Andrew McClure
Verificado por vírus Windows Free
Baixar 8.4K baixas
Editor Andrew McClure
Data de lançamento23 de fev. de 2009
Data adicionada23 de fev. de 2009
Os requisitosWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
RequisitosNone
Total de downloads8.377
PreçoFree

Descrição

O conceito de Jumpman é pegar todas as coisas que se tornaram possíveis nos jogos nos últimos 29 anos - física, ângulos de 45 graus, eixo z - e trazer a nova tecnologia para um jogo de plataforma no estilo dos anos 80, ao mesmo tempo tempo mudando a natureza básica do jogo de plataforma o mínimo possível. A esperança é tentar fazer você acreditar que todo jogo de plataforma da era 2600 teria ficado assim se você tivesse puxado a câmera para trás cerca de 1,2 metro. Tipo, todo jogo antigo tinha algo em que você podia sair de um lado da tela e de repente aparecer do outro, certo? O que realmente estava acontecendo lá? O espaço no mundo onde o Pac-Man vive simplesmente voltava a si mesmo a cada três metros? O que aconteceria se você pegasse a câmera e a virasse um pouco para a direita, você veria o Pac-Man duplicado a cada 3 metros de distância para sempre...?

A jogabilidade em Jumpman é, como a premissa sugere, bastante padrão para um jogo de plataforma 2D (embora, tão difícil quanto eu poderia fazer), mas há algumas novas mecânicas adicionadas que são divertidas. A maioria deles tem a ver com explorar a ideia de pegar um único "nível" de um jogo de plataforma e tentar trazer à tona todas as possibilidades latentes nele, pensando, se você apenas empurrar os componentes ou olhar de um ângulo diferente, torna-se algo totalmente diferente. Tipo, se você pensar sobre isso, os níveis nesses jogos eram basicamente apenas blocos abstratos - nos dias anteriores àqueles azulejos extravagantes, não havia realmente nada para distinguir a parede do teto. Você poderia pegar um mapa de nível de um desses jogos, segurá-lo de lado ou de cabeça para baixo, e metade das vezes você teria um mapa de nível igualmente válido.

Então, Jumpman permite que você faça isso. Existem controles para "virar o mundo" no meio do jogo e girar as coisas de modo que as paredes se tornem pisos e tetos. Em muitos níveis, você precisa fazer isso para progredir. Há algumas coisas legais que você pode fazer com isso, como meio que você pode pular na parede apenas inclinando a parede apenas o suficiente para pisar nela.

Os recursos incluem: plataforma de quebra-cabeça da velha escola com algumas reviravoltas; gráficos de baixa definição; suporte para gamepad; e um editor de nível completo.

Reveja

Avaliação do editor

Os jogos de plataforma 2D retrô podem ser uma dúzia hoje em dia, mas isso torna ainda mais difícil para um dos jogos de pular, atirar e correr em blocos se erguer e ser notado. Jumpman certamente atinge esse objetivo com uma estética Atari 2600, replayability quase infinita e a incorporação de uma pequena reviravolta intrigante - a capacidade de girar o tabuleiro (em certos níveis).

Suas vidas são ilimitadas e inúmeras opções no jogo permitem que você personalize seus controles e configurações de cores. Seu objetivo consiste em guiar seu herói pixelado estilo E.T. - Jumpman - de seu ponto de entrada até o sinal de "Saída" em um número aparentemente infinito de níveis. Os níveis consistem principalmente de plataformas (visíveis e não), armadilhas como paredes de lava e uma variedade de bestas que matam e ferramentas que ajudam Jumpman ao longo do caminho. Seu próximo nível no "caminho" é exibido atrás de sua aventura atual, criando um efeito 3D legal.

Levará um pouco de tempo para se ajustar à jogabilidade, já que o Jumpman desliza um pouco, e girar o tabuleiro exige alguma prática, mas os jogadores de plataforma experientes devem cruzar rapidamente os primeiros oito caminhos (cerca de 90 níveis). Então Jumpman começa a mudar de cor e as placas assumem uma dimensão totalmente nova. Jogadores experientes devem ser capazes de terminar o jogo inteiro em uma ou duas horas.

Consistentemente surpreendente e divertido, Jumpman salva seu progresso no jogo e também fornece um editor de níveis para criar sua própria diversão. É certamente um dos melhores jogos de plataforma gratuitos de 2009.

Similar programs

Alternatives